Vuoden 2019 Euroopan mestaruus ratkaistaan Skopjessa Makedoniassa 11 kierroksen kilpailuna. Mukana on vahva kattaus maailman huippupelaajia. Ykkössijoitettuna on GM Vladislav Artemiev (ELO 2736), josta povataan seuraavaa supertähteä maailman eliittiin. Hänen lisäkseen mukana on viisi muuta yli 2700 pelaajaa, ja 67 yli 2600 pelaajaa.
Suomea turnauksessa edustaa FM Jari Järvenpää. Mukana on myös virolainen GM Kaido Külaots, joka järjesti superyllätyksen voittamalla vahvalla pelillä Aeroflot Openin Moskovassa, ja voitti samalla pääsylipun Dortmundin superturnaukseen maailman kärkipelaajien seuraan. Pystyykö Külaots jatkamaan vahvoja esityksiään myös tässä turnauksessa? Ensimmäisen pelin voiton jälkeen hän pääsi heti ottamaan mittaa turnauksen ykkössijoitetusta, joka erittäin mielenkiintoisessa pelissä pitkän taistelun jälkeen osoittautui vahvemmaksi.
EtVaS voitti 18.3.2019 Shakkiareenalla pelatut HSL vartit ottelupistein 13/14. EtVaS voitti mestaruuden kannalta ratkaisevan ottelun HSK:ta vastaan pistein 4,5-1,5, ja toinen vahva haastaja MatSK kaatui pistein 3,5-2,5. Ainoan ottelupisteen EtVaSilta onnistui nappaamaan neljänneksi sijoittunut LauttSSK 3-3 tasapelillä.
Mestarijoukkueessa pelasi tänä vuonna Perttu Anttila, Tero Kokkila, Henri Koskinen, Heikki Salo, Johanna Paasikangas-Tella ja Harri Laakso.
Alpha Zeron ”pikkusisko” Leela Chess Zero (Lc0) on saatavilla myös kotikäyttäjille. Ohjelman voi ladata projektin nettisivuilta. Käyttäjän tulee ladata sekä ”engine” että ”network” (neuroverkko), jonka jälkeen enginen asennus omaan shakkiohjelmaan käy samaan tapaan kuin esimerkiksi Stockfishin. Lc0 käyttää tietokoneen CPU:n (prosessorin) sijasta GPU:ta (näytönohjaimen grafiikkaprosessoria) laskentaan.
Päätimme laittaa Stockfishin ja Lc0:n vastakkain EtVaSin piireissä suosiotaan kasvattavassa ”siirto päivässä” pelimuodossa. Molemmille engineille on tarjolla suhteellisen tehokasta rautaa (Intel I7-7700k @ 4,5 GHz, Nvidia GTX 1080 OC 8Gb sekä 16GB keskusmuistia). Tällä kokoonpanolla Stockfish laskee noin 10 miljoonaa asemaa sekunnissa, eli vuorokauden aikana ehditään pohtia vajaat tuhat miljardia asemaa. Lc0 yltää ”vaivaiseen” 5-10 tuhanteen asemaan sekunnissa, joten sen täytyy luottaa ”tekoälyn” voimaan asemien paremmassa arvioinnissa. Lc0 käyttää tässä pelissä neuroverkkoa numero 32335 (verkon valinta vaikuttaa pelivahvuuteen, ja verkot kehittyvät jatkuvasti kun vapaaehtoiset jauhavat koneillaan pelejä jolla kone ”oppii” koko ajan uutta). Käytössä ei ole avauskirjastoja eikä loppupelitietokantaa, joten koneet ovat täysin omillaan. Käytännössä peli toteutetaan niin että annetaan kummankin ohjelman miettiä vuorollaan noin 24 tuntia per siirto, ja valitaan sen jälkeen koneen ykkösvaihtoehto. Raati voi valita seuraavan siirron myös nopeammin mikäli on selvää että koneella on vain yksi järkevä vaihtoehto.
Jotta päästään reippaasti vauhtiin, raati valitsi ensimmäiseen peliin avaukseksi kerholla viime aikoina kiinnostusta herättäneen Semi-Slaavin Anti-Moskova -muunnelman 9 ensimmäistä siirtoa. Koneet päästetään ”irti” siirrosta 10. alkaen. Pelin etenemistä päivitetään tähän alle.
Stockfish 10 – Leela Chess Zero 7.3.2019
24h per siirto
d4 d5
c4 c6
Rf3 Rf6
Rc3 e6
Lg5 h6
Lh4 dxc4
e4 g5
Lg3 b5
Le2 Lb7
Game on! Tässä tutussa asemassa mustalla on sotilas enemmän mutta valkean kehitysetu ja mustan lukuisat asemalliset heikkoudet lupaavat aina vauhdikasta peliä.
0-0 Rbd7
Re5 Lg7
Muutaman luontevan siirron jälkeen on tultu kriittiseen tienhaaraan: valkea voi lyödä ratsullaan joko d7:ään tai f7:ään. Erityisesti uhraus Rxf7!? johtaa erittäin mielenkiintoiseen peliin jossa ei ole tapana laskea materiaalia vaan aktiivisuus ratkaisee. Vai löytääkö SF kenties täysin uuden tavan jatkaa peliä valkeilla?
Rxd7 Rxd7
Ld6 a6
e5 c5
Lh5 Lf8
Asema valkean 15. siirron jälkeen. Siirron 15. Lh5 vaihtoehtona oli d5, joka lähes pakottavan jatkon Rxe5, dxe6, Rd3, exf7+, Kxf7, Lxd3, cxd3, Dxd3 jälkeen johtaa (koneiden maailmassa) tasa-asemaan (0.00). Tämän sijasta valittiin pelijatko, joka myös on SF:n arvion mukaan 0.00, mutta ainakin raadin näkökulmasta vähemmän tutkittu jatko.
Lxf8 Rxf8
dxc5 Dxd1
Taxd1 Td8
Asema valkean 18. siirron jälkeen. Muutamien vaihtojen jälkeen asema rauhoittuu hetkeksi, mutta peli on vielä hyvin avoin. Valkea (SF) saa d-linjan haltuunsa, ja sen upseerit ovat hieman paremmin pelissä. Toisaalta valkean c5-sotilas on hieman kömpelö ja musta pääsee pian painostamaan sitä.
f4 Txd1
Txd1 b4
Ra4 Lc6
Rb6 c3
Molemmat koneet vaikuttavat kovin yksimielisiltä siitä, mikä on paras jatko tähän asti. Valkealla (SF) on edelleen hieman aktiivisemmat upseerit, mutta onnistuuko musta (Lc0) löytämään neuroverkkonsa perukoilta lääkkeet valkean pysäyttämiseen?
bxc3 bxc3
Td3 gxf4
Lf3 Lxf3
gxf3 c2
Tc3 Kd8
c6 Kc7
Ra8+ Kc8
Peli on edennyt vauhdikkaasti, koska useat edellisistä siirroista ovat olleet jossain määrin pakottavia tai muuten selkeitä koneen valintoja. Nyt valkealla on mahdollisuus pakottaa tasapeli siirtojen toistolla (Rb6+ Kc7 Ra8+ Kc8), mutta valkealla on myös muita tapoja jatkaa peliä. Joka tapauksessa arvio on tukevasti 0.00 kaikissa jatkoissa.
c7 Rd7
Txc2 Tg8+
Kf2 a5
h4 Kb7
Td2 Kc8
Te2 Kb7
35. siirron jälkeen on päädytty mielenkiintoiseen asemaan, jonka molemmat koneet arvioivat olevan tasan. Ihmisen näkökulmasta peli on kaikkea muuta kuin pelattu, sillä potentiaalisia sotilasheikkouksia on ympäri lautaa, ja valkean ratsu+vapaasotilas -kombinaatio näyttää vähintäänkin huteralta.
Td2 Kc8
Tb2 Tg3
a4 Th3
Tb5 Th2+
Mitään pelkäämättä koneet jatkavat peliä ja käyvät toistensa sotilasheikkouksien kimppuun. Kumpikaan ei näe mitään selkeästi itselleen etua tuovaa jatkoa, mutta toisaalta kumpikaan ei ole tyytynyt tarjolla olleisiin pakottaviin tasapelijatkoihin.
Kg1 Te2
Txa5 Txe5
Ta6 Rc5
Tc6 Rd7
Ta6 Rc5
Tc6 Rd7
Siirtojen toistuttua jo kertaalleen valkea voisi tässä päättää pelin tasapeliin pelaamalla jälleen Ta6, mikä myös on SF:n ykkösvaihtoehto. Koska olemme hieman kokeilumielellä liikenteessä, raati päätti tarttua SF:n kakkosvaihtoehtoon Rb6+, joka sekin 75 siirron syvyyteen analysoituna on 0.00, mutta mielenkiintoista on että Lc0 näkee tämän jatkon mustalle edullisena. Saa nähdä miten käy!
Rb6+ Rxb6
Txb6 Te3
Kg2 Kxc7
Tb4 e5
a5 Ta3
Tb5 Kd6
Tb6+ Ke7
Txh6 Txa5
Tb6 Ta8
h5 Tg8+
Kf2 Tg7
Ta6 Tg3
h6 Tg8
Peli jatkuu edelleen siten että SF (valkea) uskoo aseman olevan tasan, kun taas Lc0 (musta) uskoo aseman olevan jonkin verran mustalle edullinen. Riittääkö etu kuitenkaan voittoon, se jää nähtäväksi. Täytyy muistaa että käytössä ei ole loppupelitietokantaa, eli koneiden täytyy laskea asema itse ratkaisuun asti.
Kf1 Tg5
Kf2 Tg3
Tb1 Th3
Ta6 Th2+
Ke1 Ke8
Kf1 Kf8
Ta8+ Ke7
Ta6 Th1+
Kf2 Th3
Kg2 Th4
Tb6 Th5
Ta6 Ke8
Tb6 Kf8
Tb8+ Ke7
Tb6 f6
Tb7+ Ke6
h7 Kf5
Tg7 Th6
Tässä asemassa raati päätti koneiden puolesta pelin tasatulokseen. Lc0 edelleen arvioi aseman mustan pieneksi eduksi, mutta ei kykene näkemään mitään konkreettista tapaa konvertoida asema voitoksi.