Kerhoillassa päädyimme pelaamaan Henri N:n kanssa muutaman pikapelin semi-slaavin anti-moscow -variaatiota, mikä johtaa yleensä äärimmäisen monimutkaiseen asemaan jossa upseereita ja sotilaita uhraillaan puolin ja toisin ja ilman tietokonetta on usein mahdotonta erottaa parhaita siirtoja umpisurkeista.
Päätimme tutkia avausta vähän tarkemmin ja pelasimme muutamia pitkiä pelejä avauskirjallisuuden ja tietokoneen avustamana, tavoitteena ymmärtää hieman mistä tässä avauksessa on kyse. Tässä muutama peleistä ihmeteltäväksi!
Juha P – Henri N, 2018
- d4 d5
- c4 c6
- Nf3 Nf6
- Nc3 e6
Semi-slaavin perusasema. Nyt valkealla on kaksi pääjatkoa, e3 ja Bg5, josta valitsemme jälkimmäisen. - Bg5 h6
Musta haastaa välittömästi valkean lähetin, ja pakottaa tekemään valinnan sen tulevaisuudesta. Bxf6 Qxf6 jättäisi mustalle lähettiparin ja solidin aseman, mutta valkealla olisi kehitysetu. - Bh4 dxc4
- e4 g5
- Bg3 b5
- Be2 Bb7
Musta on onnistunut voittamaan sotilaan, mutta vastapainoksi hänen sotilasasema on riekaleina ja kuninkaalle voi olla vaikeaa löytää suojaa. Valkean asema on solidi, valkealla on keskusta hallussa ja hän on edellä kehityksessä. Valkean ajatus on pyrkiä avaamaan asemaa pelaamalla jossain vaiheessa a4, b3, d5, h4 tai jokin kombinaatio näistä. - 0-0 Nbd7
- Ne5 Bg7
Nyt valkealla on kaksi mielenkiintoista tapaa jatkaa. Pääjatko on Nxd7, mutta mahdollista on myös yllättävä Nxf7!?, joka nähtiin mm. 2018 kandidaattiturnauksessa pelissä Alexander Grischuk – Ding Liren. Tässä pelissä mentiin pääjatkon mukaan, ja seuraavassa pelissä päätimme tutkia tuota uhrausta. - Nxd7 Nxd7
- Bd6 a6
Valkea estää mustan linnoittautumisen. Musta valmistelee c6-c5 murtoa keskustaan. - a4 e5
Valkea yrittää rikkoa mustan sotilasasemaa daamisivustalla, ja musta vastaa iskulla keskustaan. - Bg4 exd4
Valkea aktivoi lähettinsä joka ei ollut parhaimmillaan e2:ssa. Musta nappaa toisen sotilaan, ja nyt päästään tälle avaukselle tyypilliseen pelitapaan jossa sotilaita ja upseereita ei kovin tarkkaan lasketa. - e5! c5
Yllättäen e5 on ainoa siirto valkealle joka ei häviä peliä! Jos valkea ryhtyy pelastamaan ratsua (esim. Ne2), musta vaihtaa upseereita pelaamalla Ne5 ja on selvästi vahvemmassa asemassa kahden sotilaansa turvin. Musta puolestaan ei voi lyödä valkean ratsua: cxb3, e6, Ne5 (fxe6, Bh5X!!), e7, ja musta on pahassa pulassa. - Re1 Nxe5
- Bxe5 0-0
Nyt musta puolestaan uhrasi ratsun päästäkseen linnaan. Mustalla on kuitenkin kolme sotilasta kompensaationa. - Bxg7 Kxg7
- Ne2 f5
- Bh4 f4
- b3 Qf6
- bxc4 bxc4
Mustalla on kolme vaarallisen näköistä vapaasotilasta, ja valkean ratsun on vaikea löytää ruutuja. Valkealla on kuitenkin jälleen uskomaton tapa jatkaa peliä!
- Nc3! d3
Musta ei voi lyödä ratsua, koska Qd7+ olisi erittäin vahva valkealle. - Rb1 Rb8
Nyt valkean lähetti ja torni hallitsevat hienosti d-linjaa. Musta ei missään vaiheessa voi lyödä daamillaan ratsua c3:sta, koska valkean torni pääsisi tunkeutumaan seiskariville. - h3 f3
- Qd2 fxg2
- Bg4 (1-0)
Tässä vaiheessa todettiin että mustan peli on menetetty. Valkealla on upseerin etu ja mustan sotilaat eivät pääse etenemään. Käytännön pelissä varmasti olisi vielä paljon mahdollisuuksia, mutta päätimme tässä jättää pelin tähän. Peli voisi jatkua esim. näin: Qf7, Rb6, Bf3, Rxb8, Rxb8, Qe3, Rf8, Qxc5, Qf4, Re7+, Bxf3, Qxf3, Qd4+, Kg6, Rxf7, Qxf7, Kxg2 ja valkea voittanee pelin.Toisessa pelissä päätimme tutkia Nxf7 -muunnelmaa.
Juha P – Henri N, 2018
- d4 d5
- c4 c6
- Nf3 Nf6
- Nc3 e6
- Bg5 h6
- Bh4 dxc4
- e4 g5
- Bg3 b5
- Be2 Bb7
- 0-0 Nbd7
- Ne5 Bg7
- Nxf7! Kxf7
Valkea uhraa ratsun saadakseen hyökkäyksen mustan kuningasta vastaan. Ajatuksena on ajaa mustan ratsu pois f6:sta, ja sen jälkeen hyökätä esim. Ne4-d6, Bh5 ja tuoda daami joko g4:ään tai g6:een.
- e5 Nd5
- Ne4 Qb6
Nyt valkea voisi jatkaa esim Nd6 tai Bh5+ ideoilla, mutta mitään välitöntä voittoa sitä kautta ei ole näköpiirissä. Samanaikaisesti valkea voi myös hyökätä mustan daamisivustan sotilaita vastaan. - b3 c3
- Nd6+ Ke7
- Bg4 h5
Musta haastaa valkean lähetin välittömästi. Nyt valkealla olisi yllättävä ja pakottava tasapelijatko: Bxe6!, Kxe6, Qd3, Ne7 (ainoa!), f4 (ainoa!), Nxe5 (ainoa!), fxe5, Raf8, Qe3, c2, Rf6+!!, Kd7, e6+ Kd8, Rf7, Rxf7, Nxf7+, Kc8, Nd6+, Kd8 ja tasapeli ikuisella shakilla! Päätimme kuitenkin jatkaa peliä Bxh5:llä ja katsoa mitä sieltä löytyy. - Bxh5 Raf8
- Qg4 Bh6
- b4 Nf4
- Rad1 Ba8
Musta haluaisi pelata c6-c5 ja avata pitkän diagonaalin lähetti-daami -patterille. - h4 Nxh5
- Qxh5 c2
Mustan c-sotilas onkin yllättäen ihan varteenotettava peluri! - Rd3 g4
- Qg6 c5
- d5 Bxd5
- h5 Nxe5
- Bxe5 cxb4
Tässä vaiheessa kone sanoo että tasapeli on paras lopputulos kummallekin pelaajalle, mutta ne tavat miten tästä tasapeliin päästään on melko mielenkiintoisia…! 🙂
- Rd2! Bxd2 (valkea uhraa koko tornin saadakseen ikushakin. Toinen mahdollinen jatko olisi: Rxd5, Qxf2+! (ainoa!), Rxf2, c1Q+, Kh2, Rxf2, Nf5+! Rxf5, Bd5+, Kd8, Be5+! exd5, Qd6+, Ke8, Qe6+, Kd8 ja tasapeli)
- Qg7+ Kd8
- Bg3 Rxf2 (valkea uhkasi mattia Bh4X. Nyt siirto ei enää toimi koska musta pelaisi Rf6+ ja matittaisi valkean 20 siirrossa!)
- Bxf2 Be3
- Nf7+ Kc8
- Nd6+ Kd8 ja tasapeli
Nämä kaksi peliä oli vasta pintaraapaisu näistä variaatioista, ja monessa kohdassa löytyy aivan uskomattomia ideoita puolin ja toisin. Paljon on myös tilanteita jossa molempien pelaajien pitää löytää useampi ainoa siirto pelin jatkamiseksi, tai muuten tulee välitön tappio.
Onnea matkaan jos päätät kokeilla näitä laudan ääressä kunnon pelissä! 🙂